【閒聊紀錄】UX 價值實現課|六階段實踐 UX 思維,創造商業解方 — Chapter 5

策略的起手式是選擇,你不可能迎合所有人的需求

Janice
5 min readJan 5, 2025
Source

大家好!👋

繼續以閒聊記錄的方式,來分享我們對這章的理解與疑問。

Chapter 5. Make 動人呈現,包含 6 個小節:

  • 5–1. 常見的互動設計準則
  • 5–2. 如何制定資訊架構
  • 5–3. 視覺設計佈局
  • 5–4. 原型設計
  • 5–5. 交付開發文件
  • 5–6. 如何日常練習 UX 設計

✨ 策略的起手式是選擇,你不可能迎合所有人的需求 — Michael Porter

三個設計準則

  • 為任務而設計:找尋資訊
  • 為理解而設計:空間氛圍、呈現內容
  • 為永續而設計:支持商業增長

設計師共同的疑惑:我真的能帶給商業增長嗎?

好奇因為沒資源做研究,沒辦法知道這樣做到底有沒有帶給商業增長的話,只能靠經驗?或是靠厲害的業務嗎?

✨ 資訊架構三元素、四步驟、六大心法

資訊架構設計三元素:

  • Context 商業脈絡
  • User 使用者
  • Content 內容

設計資訊架構四步驟:

  • STEP1. 了解產品目標
  • STEP2. 找到關鍵影格
  • STEP3. 製作關鍵影格
  • STEP4. 確立階級關係

設計資訊架構六大心法:

  • 譬喻:善用譬喻降低學習曲線
  • 思考使用情境:考慮市場使用情況及習慣
  • 設計語言體系:一致性使經驗連續,模組化可讓開發更有效率、更心更迅速
  • 品牌風格:產品代表了品牌風格
  • 語意:溝通方式=氣質
  • 動畫設計: 動態觸及淺意識

這裡提到擬真,過去是擬真到平面,感覺又要回到擬真

這裡跟 WEI 討論,我們習慣都是分三層,好奇為什麼往下滑會設為 Tier2 的原因?

✨好用的視覺設計佈局:競品分析、moodboard 情緒版

  • 競品分析

收集案例、分析亮點、收斂共同點

  • moodboard情緒版

收集元素

這邊我好奇,大家都會使用 GRID 進行排版嗎? 有時候使用 GRID,會被說沒變化 XD

WEI 分享了,應該看資訊內容量、使用者要看什麼,盡可能的變化,或是元件上也可以做變化。

✨ 原型設計能更有效的溝通

平常沒有很常做 Prototype,藉由這次又複習了一次

mouse hovering ⭢ 滑鼠移開,回到原樣

mouse entering ⭢ 滑鼠移開,不會回到原樣(停在原地)

WEI 不知道大家作原型是分功能,還是A做完B的直接疊上呢

✨ 設計交付是一個過程,而非終點

課程中提到的整理 page,以加速檔案載入及找尋位置,以及 changelog、追蹤表格等等內容,目前都有實作中,不過仍免不了遇到做了沒人看的問題。

這裡分享跟幾位設計師聊聊後,他們的做法:

  • QA 時狂開 Ticket,開久他們就會被轟炸,就會看了
  • 跟課程中一樣,做設計稿跟實際的對照,讓他們清楚知道哪裡長不一樣,並建立追蹤表 (但還是不一定會改呦!)

當然,我們也有問工程師為什麼不看呢?他們其實就是看時程,很趕就不會做細節。

另外,也延伸討論了目前使用 figma 的情況,其實還是滿多工程師是看免費版的內容。

因此我們也好奇,如果有 Dev Mode 可以直接看到細節變化,會更願意看以及做嗎?

而 WEI 也分享了他們是在 Figma 做訊息總表,在 Airtable 做追蹤表。

另外,WEI 目前正在找一個如何提供更清楚文件的方式,因為 SA 反應全部做在一張圖,太多內容,很難找在哪。

之前 WEI 也分享做自己在做追蹤表的內容,有興趣可以參考 【設計雜記】四步驟完成 UX/UI 設計師可以準備的測試案例文件!

✨日常練習 UX 設計:了解趨勢、大量使用案例產品、累積創意、善用工具

  • 了解趨勢:走紅原因、實際案例、內容限制

範例 ➊ 圓角:可以讓視覺更集中

範例 ➋ Bento Box 設計風格:可更快速的適應各種尺寸裝置
如果對 Bento Grid 有興趣,可以閱讀 2023 網頁設計趨勢:Bento Grid

範例 ➌ 漸層顏色:由於今年 AI 興起,需要呈現許多純文字內容,漸層本身能讓畫面有流動感

  • 大量使用案例產品

當拿到專案沒想法時,就是大量玩手機就對了!

好奇如果是金融產品,是否就是要投入自己的錢去嘗試呢?

  • 累積垃圾桶中的創意

提案被丟掉的 idea、workshop 產出的各種方案,將這些分門別類建立自己的創意資料庫,未來提到時,就能快速產出概念。

  • 善用工具,不停止學習新軟體

製作更快,就能體驗更多人生。
很多 AI 工具,通常會導因唯果,還是要了解設計原理、目標、準則,再來選擇 AI 工具。

✨ 天下武功,唯快不破

思緒夠快的設計師,才能夠四面八方的把資訊彙整成洞察;手腳要夠快的設計師,得夠快速勾勒框架,贏得時間來精進細節。

Lydia 最後提到加薪的訣竅是先有架構後精修,並且可以精確計算自己的工時與產值,就能夠與老闆談薪!

以上就是我們針對 Chapter5 的閒聊討論,如果你有其他想法,歡迎一起交流!

我們下次見!👋

謝謝你的閱讀!
如果喜歡這次的分享,請跳起來 👏👏 吧!

--

--

No responses yet