Chapter 4. Imagine 好的創意,包含 9 個小節:
- 4–1. 工作坊 / 會議溝通的目的在於凝聚共識
- 4–2. 會議 / 工作坊執行 SOP 與價值
- 4–3. 創新對焦工具,如何設計一套引導會議 / 工作坊:三種不同模式的雙鑽模型
- 4–4. 前期探索與對焦會議:Fame & Shame, opportunity statement, value proposition, Value Proposition Canvas
- 4–5. 品牌與視覺定義工具
- 4–6. 創意發想工具
- 4–7. 收斂歸納工具
- 4–8. 會議引導工具
- 4–9. 投票與後續追蹤落地、發揮持續影響力
前 3 個小節介紹了創意發想工作坊的核心價值、工作坊執行 SOP,以及接下來小節會依序介紹到的創新對焦工具。
創意發想工作坊的核心價值是拉齊成員知識量、獲取共識、感受正在貢獻及發揮個人影響力, 建立環境打破部門、職級,讓大家自由展現創意和愛產品的心。
🙋在討論工作坊 SOP 環節時,好奇在工作坊前期 ,需要搜集資料時,大家都是怎麼做的? 有沒有一些常去的網站?
Wei 分享因為自己是做內部系統,趨勢的話比較不知道怎麼找,若是發想功能怎麼呈現時,也是會參考其他介面。
為什麼要辦工作坊呢?其主要四個目的是:
- Alignments - 先凝聚共識,再知識對焦
- Context - 前期研究、數據與趨勢分析越完整,ideas越可實踐
- Contribution - 工作坊最美好的漣漪,我們一起激盪、疊加並實踐
- Influences - 游刃有餘的範圍內,工作坊最能建立影響力
另外,Lydia 也有提到最適合做 workshop 的時機是:
- 專案初始
- 探索期結束
- 前端開發前
✨ Fame & Shame:把不成熟的想法排除在外,讓好的想法更容易被看到
讓我們更容易放下完美主義、激發創意。適合在輕量版競品分析結束後,作為歸納工具
過往在做競品分析時,通常是截圖以及列表呈現差異比較,原來也可以做這個面向的必較與歸納,覺得這個工具很實用。
🙋 對於這個工具,我們都好奇,找競品時可能會找一些市占高的,不會特別找爛的來看,覺得以反向的方向來找非常有趣。
或是通常是負責的設計師自己看競品,也不會分配下來大家一起找。
不知道大家通常找競品都以什麼標準來找呢?
✨ 機會陳述:在設計、執行、開發前的確認共識
帶領團隊重新撰寫產品機會點
✨ 定義價值主張:一句話說明目標客群、顧客價值、競爭優勢
回答「為什麼」某人應與你合作,沒有它,賣點將不夠強烈
✨ 價值主張畫布:定義產品方向、品牌價值與功能策略布局
使用者視角與產品公司視角雙向定義、檢視是否符合使用者渴望認同、評估可能風險。
在消除使用者完成任務的前、中、後的困擾時,專注在重要的痛點,尤其是椎心之痛,不需要每個痛點都有解方。
🙋 WEI 分享他終於知道怎麼操作這個工具,透過 Lydia 的講解確實比之前更清楚,兩邊該怎麼對照了!
⭐ 定義價值主張與價值主張畫布不建議同時使用,或連續使用,兩個工具是類似的。
⭐ 前期探索與對焦工具,可以依據使用目的與時機,從中選擇 1–2 個使用;如果真的不知道怎麼選,Lydia 建議選擇機會陳述這個工具。
✨ 品牌定位金字塔:全新/改版產品、服務探索
從底部建立產品屬性、挖掘產品優勢;創造情感連結並與使用者產生共鳴
希望帶給使用者新的感受,才會使用這個工具。
✨ 創造人物誌:了解實際使用者與潛在使用者,與產品互動的方式
藉由訪談、研究、數據資料建立人物誌,解讀使用者需求、目標、行為與特徵。
強調使用者與產品互動方式,使團隊與使用者產生共鳴
✨ 未來新聞稿:發想全新產品/服務願景,將願景具體化與視覺化,協助對焦
想像產品成功了,在未來被一家知名媒體報導,這篇報導會包含哪些內容?
這個工具可以獲得很多關鍵字及一些視覺化樣子,設計師可以根據這些關鍵字,再進行後續延伸探索。
覺得這工具滿輕鬆簡單,未來在想創新提案時感覺滿適合嘗試。
🙋 WEI 則表示這工具讓我們從另一個方向反推思考,過去都是從頭思考要做什麼。
✨ 創新維度:新專案討論、專案初期、初次對焦時‵,以及視覺探索初期
以保守、勇敢先驅、大膽,這三個維度評估產品創新方向、制定產品策略
平常提案通常需要 2–3 案,有時候會不知道提案方向要做哪些差異,用創新維度就可以清楚提出偏向傳統或偏向前衛等不同視覺提案,非常實用的工具。
🙋 WEI 也回饋之後做視覺確實可以以這個方式來提案。
✨ Personality & Moodboard:產品定調後,準備進入視覺階段時,協助塑造品牌個性 (Voice & Tone)
建議先執行品牌定位金字塔或其他工具的疊加,找出產品個性、製作情緒版。
🙋 一開始看到這章時,有點困惑這個 Personality 跟人物誌,是不是需要相輔相成?才會符合我們想要打到的 TA 呢?
WEI 則分享了他覺得如果是新產品,先鎖定某個群體,應該是要 MATCH 的;若是產品要重購,可能會有重疊的 TA,也會有想要新觸及的群體,這時可能就會有新的 Personality 的感覺,會想要帶給人們。
這讓我想到前陣子 Jaguar 換 Logo 的事情,也是品牌要轉型,要帶給人們不同以往的氛圍與定位。
建立一個角色去發想產品個性,找出其可能喜愛的顏色及氛圍,覺得是個很棒的視覺探索工具,未來可嘗試。
✨ How Might We:從不同角度改寫須解決問題;操作較困難
專案中期、研究結束後使用,對產品有很多想法的成員一起玩;需要事前或活動中定義出目標用戶、能反映需求的POV
之前做 side project 有用過,操作上真的滿困難的,不小心就會想得太廣或太窄。
✨ 隨機選物:獲得更跳脫框架,有別於日常規範的點子;難度低
對隨機選物做關聯詞發想,將關聯詞與自身產品/服務做橫向聯想,激發更創意點子
去年參加曼陀號計畫,Lydia 在第三次月會就分享了這個工具,也在課堂中帶我們實際操作,覺得很有趣很實用。
後來看了橫向思考的書「打開狄波諾的思考工具箱」,分享給同事時,也讓大家操作了隨機詞這個工具。而在今年底,團隊中的研究員規劃了一場 Brainstorming 活動,其中也運用了此工具。
「隨機選物」這個創意發想工具真的輕鬆有趣又有用,而且操作簡單,非常推薦!
✨ 跳脫式創想:獲得更跳脫框架,有別於日常規範的點子;難度高
利用 Escape 跳脫 / Reversal 逆向 / Wishful Thinking 白日夢,協助思考更多面向創意可能性
這個方法在「打開狄波諾的思考工具箱」這本書中也有提到,顧名思義就是逃離原本的設定。
可以細分為四種,包含反向操作、誇張、扭曲及如意算盤。有興趣可以查看之前寫的文章:
🙋 WEI 覺得課程中有些發想步驟跳得太快,有點無法連結怎麼有這些結論的。課程中某些地方確實都有這種感覺,希望老師或有看課程的人有想法可以一起討論!
✨ 延伸接棒:適合設計師團隊、單一專案成員、遠端協作;建議在HWM之後
第一輪根據HMW句子,進行簡易sketch;第二輪交由下一個人選擇並添加想法;最近進行分享投票
某次 Brainstorming 時,也有使用此工具,而研究員帶領的操作方式有點不太一樣。
過程很有趣,可以看到一個點子被不同人加上不同想法,好像在各自不同世界裡XD
✨ 最糟的點子:排除掉不好的想法,更容易找到好點子
放下完美主義、從反向思考解決問題、激發創意
覺得這個工具很特別,與前期探索與對焦工具 Fame & Shame 類似,以反向的例子來參考及激發創意。
✨ 故事版:延伸概念使用情境,更具象化創意細節
使用時機:創意 ideas 尚未收斂、工作坊結尾活動、PRD不清楚、尚未有功能清單時
很常遇到以上使用故事版的時機,但實際上很少使用。
🙋 也想知道如果沒時間做這麼完整的活動的話,如何更精簡使用這個工具呢?
✨ 靈感光譜:搭配競品體驗分析象限,使故事線完整一致
已產出許多 ideas,希望透過不同於投票的方式收斂,對焦現有產品象限位置
與前面競品體驗分析一樣,沒想到可以這樣去分類 ideas ,而覺得稍微困難的可能是該怎麼定義 X Y 軸。
✨ 捕捉靈感:以任何人都可以快速理解的格式捕捉想法
包含概念名稱、簡短描述及簡單視覺;類似前面介紹的創意發想工具的簡潔版。
✨ 設計原型:快速與業務溝通
需有明確產出、高層匯報、展現設計、快速提交「概念」與「商業策略」結合點時
應該算是設計師最常使用的工具,不管是概念呈現或測試,都會使用此工具進行溝通。
✨ 好的工作坊可以凝聚共識、提升團隊士氣,創造出很棒的創意概念
倒數第 2 小節,講述了在操作工作坊時,需要注意的點,可分為創意激盪會議與大型工作坊。
除了步驟多寡的差異外,大型工作坊還要確保小組進度,與邀請老闆參與投票等細節。
⭐Lydia 特別強調:要先講步驟,再分組討論
✨ BUT 投票:依評分結果加總並排續概念優先級,為後續執行順序提前溝通風險、商業機會點、使用者需求量亮點
利用成員中三中不同專業視角,為每個概念評分,過程可互相討論達到共識
比較少有機會三方一起討論功能。常見的狀況有:Spec 很完整或根本沒有Spec,由設計師先畫出來再討論,才開始刪功能😞
最後,不是投完票就沒事了,工作坊的收斂與追蹤是很重要的。課程提供了 7 個步驟:
- 拍照並上傳存底
- 發檔案給全體參與者
- 核心成員 Synthsis、重組
- 建立 Tracking Table
- 延伸成創意 Concept 提案
- 後續開發強調貢獻者
- 持續性傳教
以上就是我們針對 Chapter4 的閒聊討論,如果你有其他想法,歡迎一起交流!
我們下次見!👋
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